刚看完一本科幻短片《海水高山》,大刘的作品。
“山无处不在”,宇宙浩瀚无边。攀登探索是人类骨子里的东西。
我们一生会放弃许多,但坚持的东西一旦放弃,那我们还能拥有什么呢?
![]()
(所以我坚持着闷骚 *V* )
PS: 如何使用一张照片生成3D动画。
选择一:http://labs.mppark.jp/hige/ (在线应用)
选择二:CrazyTalk (桌面软件)
刚看完一本科幻短片《海水高山》,大刘的作品。
“山无处不在”,宇宙浩瀚无边。攀登探索是人类骨子里的东西。
我们一生会放弃许多,但坚持的东西一旦放弃,那我们还能拥有什么呢?
![]()
(所以我坚持着闷骚 *V* )
PS: 如何使用一张照片生成3D动画。
选择一:http://labs.mppark.jp/hige/ (在线应用)
选择二:CrazyTalk (桌面软件)
2009年第一场雪正在下着。。。
可我似乎没一点感触。
自从毕业后,生活在沉闷和不沉闷之间。沉闷的时候自己解闷,不沉闷的时候一个人又渐渐沉闷下去。
姐姐今天一早又催我写一篇雪的文章。我时常的借口都是没有雪,写不出。可真当下雪了,依然是全无感觉。
我一直认为自己是个缺乏感情的人,很少有事情能让我真正的感怀,即便有,也都会憋在心里,时间一久,就全都烟消云散了。
唉,越写感觉越沉闷,不多想了。
说说,如何PS雪景吧。今天的雪夹着雨下的,估计是积不起来的了,还是伪造些雪景以聊慰我苦闷的心吧。。。
哈哈。。。(闷骚)
PS雪景,网上的主要有两种方法:
第一种:
1,复制图层。2,到通道,粘帖到一新建通道。3,滤镜>艺术效果>胶片颗粒(参数视情况定)。4按通道面板下“以选区载入”,复制。4,回到图层,粘帖。之后,可略用模糊(更自然)。
第二种:
1,拷贝一层图层。2,调整阀值。3,修改新图层混合模式为”滤色”(去黑色)。
此方法还可制作飘雪,新建一层,填充黑色,滤镜>像素化>点状化,修改新图层混合模式为”滤色”,再使用动感模糊。之后微调中,可降低此层的亮度,使更自然。
另外,还有一种沙漠变雪地的方法:
1,ctrl+alt+~选择高光部分。2,ctrl+shift+I反选。3,ctrl+J从选取拷贝图层。4,修改新图层混合模式“叠加”
(前面几步的作用是增强对比)。
5,新建一层,填充淡蓝(之后视情况再换)。6,更改图层混合模式为“颜色”。7,在图层模板下方新建一个调整图层,主要使用到“曲线”。
宝石山雪景
沙漠雪景
首先要有填充的图案。可自定义,如:( ) (
) (
)
过程:
1.将图像转换为灰度模式,可适当调节明亮对比。
2.再转换为位图模式,此时会提示方选择框。选择自定义图案,选择一个图案,确定,OK.
一个效果:
效果:
1.选用方头画笔,设置散布。
2.新建一层,使用画笔画出散布的黑色色块。
3.载入黑色色块选区,在底图中按ctrl+j复制到新图层,将此图层置于顶层。应用样式投影。也可再应用描边。
4.还可再复制一层,适当伸缩变大。
制作波尔卡点其实很简单。随便拉一渐变(最好是黑白渐变),再应用像素化>彩色半调就可以了。
如果原来是黑白渐变的就会形成黑色的圆点,想要换色很简单,选出黑色选区就可以任意填充了(选取黑色的最好方法就是进入通道,ctrl+单击)
结合形状选区,可以制作一些风格活泼的效果。
如:
方法就是:
先取得人形选区,扩展选区。
在图像层下面新建一白色层,做黑白渐变(径向,外白内黑)。
应用彩色半调。
选出色块选区,换色,这里换了个渐变色。